电子印章H5|线下展会打卡H5活动方案
电子印章H5一(yī)般用于(yú)签到和集(jí)章两种活动形式,以简单快捷的交互方式来解决线下活动中(zhōng)人流量(liàng)大的难题,让现场活(huó)动能够更加高效有序(xù)地进行。下面,蓝(lán)橙互动就给大家分(fèn)享(xiǎng)一个电子印章(zhāng)H5展会打卡活(huó)动方案,看看具体该怎么做。
一、活动背景
某(mǒu)线下展会为(wéi)提升个门店人流(liú)量,引导(dǎo)参展来宾(bīn)将每(měi)个(gè)展馆都(dōu)参观一遍,特推(tuī)出以“Make”、“&”、“Design”、“A”、“Better”、“World”6大(dà)核心元(yuán)素为主题的电(diàn)子印章打卡互动游戏H5
二、体(tǐ)验(yàn)流程
用户进入活动后,通过(guò)输入手机号(hào)进行(háng)登(dēng)录,若手机(jī)号未在(zài)白名单内则(zé)无法登录,用户可通过注册(cè)进行登录,进入首(shǒu)页(yè)后,页面显示6个展馆的信息,点开任意展馆信息后,用户将手机页面出示给(gěi)该展(zhǎn)馆线(xiàn)下工作人员,工(gōng)作(zuò)人员使(shǐ)用(yòng)电子印章进行(háng)打卡,打卡成功(gōng)后可获得该展馆主题(tí)游戏的两次游(yóu)戏机会,点击(jī)开始(shǐ)游戏进入(rù)游戏页面,当游戏成功(gōng)通关后此(cǐ)展位打卡成功,首页此展馆位置(zhì)打卡标(biāo)志将被点亮,用(yòng)户和收集到一枚徽(huī)章,当收集(jí)三个及三个(gè)以上徽章时(shí),用户可前往指定地点进行奖品兑换,每位(wèi)用户最多只能兑换一次奖品,奖品兑(duì)换(huàn)完后(hòu)继续玩游戏则不(bú)能获得徽章。
每个展馆代表(biǎo)一个主题互动游戏:
(1)建筑-叠叠乐(lè):将(jiāng)上方方块,准确的堆(duī)叠到(dào)下方,当方块层数达到20层则游戏通关(guān),当上(shàng)方方块(kuài)未(wèi)落到下方方块上面时则游戏失败;
(2)可持续-垃圾分类:屏幕(mù)上(shàng)方将(jiāng)会有各种各样的垃圾从右到(dào)左(zuǒ)漂(piāo)浮出(chū)现,底(dǐ)部(bù)会放置四个类型(xíng)的垃(lā)圾桶,用(yòng)户在限(xiàn)时60秒内将垃圾(jī)全部拖动到对应垃圾桶(tǒng)即可完成挑战(zhàn),若用(yòng)户(hù)未在规定时间(jiān)内完(wán)成挑(tiāo)战(zhàn)则挑战失败;
(3)空气-气球打气(qì):点击底部打(dǎ)气(qì)按钮(niǔ),可(kě)为气球打气,限时二(èr)十(shí)秒内 将(jiāng)气球打(dǎ)气到最佳程度并保持三秒即可游戏通关(guān),若用户未(wèi)在规定时间内完成挑战或超出(chū)气球(qiú)极限将气(qì)球打爆则挑战(zhàn)失败;
(4)制造-流水线零(líng)件:两边传(chuán)送带将会从上往下(xià)传送合格产品和残次品,用(yòng)户在限时时间内,将所有合格产品(pǐn)拖动(dòng)到中间(jiān)的箱(xiāng)子里(lǐ)即算挑战成功,若用(yòng)户(hù)未在规定时间内完成挑战或将残次品放到中(zhōng)间(jiān)的箱子则(zé)挑(tiāo)战失败 ;
(5)土(tǔ)壤-收集土块:屏幕上方将会(huì)从右往左漂浮着小(xiǎo)土(tǔ)块,每个小土块(kuài)重具有滴定的重量,用户在(zài)规定时间内将(jiāng)土(tǔ)块拖动到下方土(tǔ)堆中,并达到一定重量要求(qiú)即可通关游戏,若未达到重量要求则(zé)挑战失败;
(6)水-收集雨水:小水滴将会从屏幕上方往下(xià)落(luò),用户左右拖(tuō)动屏幕底(dǐ)部的容器来收集水滴(dī),在(zài)限时30秒(miǎo)内当得(dé)分大(dà)于(yú)200则游戏通关,得分小(xiǎo)于200则挑(tiāo)战失败。
三、活(huó)动优势
增加用户参与(yǔ)度:通过电子印章打卡互动游戏的方式,增(zēng)加用户的参与度,提(tí)高用户对(duì)活动的(de)兴趣和热情;
提高用户黏性:通过收集徽章、兑(duì)换(huàn)奖品等方式,增加用户的黏性,提(tí)高用户的留存率;
提升品(pǐn)牌形象:通(tōng)过线下工(gōng)作人员使用电子印(yìn)章进行打卡的(de)方(fāng)式,提升品牌形象,增(zēng)加(jiā)品牌曝光度;
增加互动性:通过用户和(hé)线(xiàn)下(xià)工作人员之间的打卡互(hù)动,增加活动的互动性(xìng),提高(gāo)用(yòng)户的参与感和(hé)体验感。
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